تمارين تحفيزية مجانية

تمارين تحفيزية مجانية
تمارين تحفيزية مجانية

الدافع هو نفس أهمية المهارات عندما يتعلق الأمر تحقيق النجاح من شركتك. ليس فقط كل موظف بحاجة إلى أن يكون دوافع، يجب على أعضاء الشركة تعلم العمل بشكل متماسك كفريق واحد. وقد تم تطوير عدد من التمارين التحفيزية للمساعدة في بناء روح الفريق، وبعضها لا يمكن أن يؤديها في المكتب. على الرغم من أن بعض الشركات تهمة لتوفير مثل هذه الأنشطة، يمكنك تنفيذها بنفسك بتكلفة قليلة أو معدومة.

فيديو اليوم

كل تعادل

هذا التمرين يجب أن لا يستغرق أكثر من 30 دقيقة، ويمكن استخدامه كسارة الجليد. فإنه يبني العمل الجماعي، وحل المشاكل ومهارات الاتصال. يشكل المشاركون أولا دائرة تواجه بعضها البعض. ثم تتحرك إلى الأمام وتشديد الدائرة حتى يتمكنوا من فهم أيدي كل منهم بسهولة. يربط المشاركون الأسلحة بعضها البعض حول بعضهم البعض، وفهم أيدي بعضهم البعض حتى تشبه المجموعة خيط متشابك. ويتمثل التحدي في فك المجموعة دون التخلي عن أيدي أي شخص، وهي مهمة يمكن أن تتطلب قدرا كبيرا من المرونة والتخطيط.

رواية القصص

هذا التمرين مناسب بشكل خاص لتطوير الإبداع وروح الشركة. ويمكن أيضا أن تستخدم لمساعدة أعضاء فريق فصل على نطاق واسع للتعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل. فريق يخلق قصته الخاصة، وهو جزء من الواقع والجزء الخيال. وتنطوي القصة على رحلتهم الجماعية داخل الشركة بما في ذلك العقبات والنكسات والأحداث المستقبلية. ويشجع المشاركون على تداخل العناصر الأسطورية في القصة لإنشاء قصة روح الدعابة والسحر والملحمة.

البحث والإنقاذ

هذا التمرين يبني العمل الجماعي من خلال استجابة أعضاء الفريق لحالات الطوارئ المحاكية. وتنقسم المجموعة إلى أربعة فرق - القيادة والسيطرة والملاحة والإسعافات الأولية والنقل. ويطلع كل فريق على كيفية أداء وظائفه. وأعلن عن رسالة عبر الاتصال الداخلي تفيد بأن هناك حادثين، وأن الضحايا بحاجة إلى أن يكونوا موجودين ومعالجين وينقلون إلى المستشفيات المحلية. وقد تم وضع "الضحايا" مسبقا في مواقع يصعب العثور عليها، و "المستشفيات" هي مواقع محددة سلفا.

المخترعين

هذا التمرين يبني العمل الجماعي والإبداع. وتنقسم المجموعة إلى فرق متنافسة تتألف من خمسة إلى عشرة مشاركين لكل منها. ويعطى كل فريق صندوقا يحتوي على مواد شائعة الاستخدام، ويطلب منه تصميم الاختراع واختباره واختباره. ويتم تزويدهم بالمواصفات ومعايير التحكيم وإعطاء ساعتين أو ثلاث ساعات لإتمام المهمة. ويحدد القاضي الفريق الذي بنى الاختراع الأكثر فائدة، ويحصل كل فريق على درجة لاختراعاته.